项目名称 |
网络游戏交易平台
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项目所有
权情况 |
自然人
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姓名
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崔吉林 |
所在单位
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联系人 |
崔吉林 |
电话 |
02134130198 |
传真 |
- |
OICQ |
- |
手机 |
013585815441 |
E-mail |
i84loveyou@163.com |
联系地址 |
- |
项
目
情
况 |
项目领域 |
其它
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技术水平 |
国内先进 |
所处阶段 |
小试阶段 |
专利情况 |
无 |
项目说明及技术指标 |
目前国内有上百种网络游戏,2000万的游戏玩家。并且在网络游戏这个虚拟世界里已经存在着虚拟财产与现实货币的交易,我认为我们也可以像阿里巴巴一样,提供给买卖双方一个交易的平台。但是由于网络世界的不真实性,导致很多玩家在交易时上当受骗,而且现在为止国家尚没有对虚拟财产进行保护的政策。所以,这样一个平台的出现,无疑为广大的游戏玩家创造了一个公平交易的机会。
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应用前景 |
2003年度中国游戏产业报告显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。目前国内月收入能达到1万元左右的职业玩家至少接近1000人,能达到5000元左右的也至少有5000人,每月收入2000元左右的半职业玩家数量更加惊人,仅这一部分“生产者”,一年的收益总额就远远超过了3.5亿。加上地下游戏公司和普通玩家之间发生的交易,每年仅“生产者”这一层,虚拟物品地下交易的金额至少能达到5亿元,而到销售这一层面,一般从“生产者”到最后买单的玩家,虚拟物品的价格大约都会溢价70%-80%或者更高,即使除掉部分消耗和玩家直接购买装备使用的情况,虚拟物品销售阶段产生的业务量也至少在5亿元以上。<br> 这就是说,中国目前的网络游戏地下交易市场已经高达10亿元,当然,这只是一个比较保守的估计。国内实际的玩家数量和交易金额应该远在这一数字之上,而且大多数的交易在通过渠道消化时,从最初的卖家到最后的买家之间往往不止一两次倒卖,如果巴这一重复倒卖溢价的过程计算进去,那么这个市值还将更加惊人。<br> 而且,很多的资深玩家认为,国内网络游戏玩家中,至少50%的玩家进行过地下交易。相信这还只是开始。在韩国、我国台湾等网络游戏发达的地方,虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元。
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年回报率 |
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项目单位介绍或备注 |
99年考入重庆建筑大学,土木工程专业。2004年3月任职招商银行信用卡中心业务代表。2004年5月任职上海麦克印刷器材有限公司销售部副经理。
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融资及合作要求 |
融资方式 |
风险投资 |
合作方式 |
合作开发 |
希望合作单位
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风险投资和投资商都可 |
最低投资金额 |
50万元(人民币)
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最高投资金额 |
2000万元(人民币)
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