项目名称 |
构建网络游戏国际交易平台
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项目所有
权情况 |
法人
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负责人
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舒军 |
项目单位
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美博科技发展有限公司上海分公司 |
联系人 |
黄泽培 |
电话 |
021-62645464 |
传真 |
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OICQ |
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手机 |
13917248202 |
E-mail |
huangzepei@21cn.com |
联系地址 |
上海市梅岭北路1101-37-601 |
项
目
情
况 |
项目领域 |
其它
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技术水平 |
国际领先 |
所处阶段 |
中试阶段 |
专利情况 |
无 |
项目说明及技术指标 |
构建国际网络游戏交易平台。<br> 全球网络游戏产业快速增长,中国网络游戏产业也日臻成熟。在这个大环境下,整个产业链从游戏开发商、游戏运营商、网络提供商,甚至网吧和游戏玩家,都处于一个不断完善的过程中。<br> 从理想状态来看,网络游戏从一出生,就是高科技高智商的新兴产业,但是,孤立于这个产业链之外的现实情况,却是没有一个平台可以整合现有的游戏资源。<br> 游戏的产业化,必须是游戏玩家的职业化,如何做到这一点,首先是要把游戏玩家的产品真正商品化。我们的平台,就是要实现这一点。而我们的一个执着点是:立足中国,放眼世界。虚拟商品的交易,要打开国门,不仅仅是国内交易,要作出成就,就要把商品国际化。而虚拟商品天生的无国界性,让我们在实现的过程中少了很多阻力。<br> 摘录几个2003年中国游戏产业的数据:<br> 2003年度中国游戏产业报告显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。目前国内月收入能达到1万元左右的职业玩家至少接近1000人,能达到5000元左右的也至少有5000人,每月收入2000元左右的半职业玩家数量更加惊人,仅这一部分“生产者”,一年的收益总额就远远超过了3.5亿。加上地下游戏公司和普通玩家之间发生的交易,每年仅“生产者”这一层,虚拟物品地下交易的金额至少能达到5亿元,而到销售这一层面,一般从“生产者”到最后买单的玩家,虚拟物品的价格大约都会溢价70%-80%或者更高,即使除掉部分消耗和玩家直接购买装备使用的情况,虚拟物品销售阶段产生的业务量也至少在5亿元以上。<br> 这就是说,中国目前的网络游戏地下交易市场已经高达10亿元,当然,这只是一个比较保守的估计。国内实际的玩家数量和交易金额应该远在这一数字之上,而且大多数的交易在通过渠道消化时,从最初的卖家到最后的买家之间往往不止一两次倒卖,如果巴这一重复倒卖溢价的过程计算进去,那么这个市值还将更加惊人。<br> 而且,很多的资深玩家认为,国内网络游戏玩家中,至少50%的玩家进行过地下交易。相信这还只是开始。在韩国、我国台湾等网络游戏发达的地方,虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元。<br> 以上数据可以让每个人动心,包括IT巨头,ISP,门户网站等等!风物长宜放眼量,如果我们把视力放长5年,或者把视野拓宽到全世界,这些数据都可以乘以100以上!
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应用前景 |
前景勿庸置疑
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年回报率 |
合作方式建议面谈 |
项目单位介绍或备注 |
本项目现已进入网站开发阶段
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融资及合作要求 |
融资方式 |
风险投资 |
合作方式 |
合作开发 |
希望合作单位
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风险投资 |
最低投资金额 |
50万元(人民币)
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最高投资金额 |
5000万元(人民币)
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