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项目市场

项目编号 P_2037
项目等级
发布日期:2004-8-8 18:14:34 浏览次数:1716
项目名称
构建网络游戏国际交易平台  
项目所有
权情况
法人
 
负责人
 
舒军 
项目单位
 
美博科技发展有限公司上海分公司  
联系人
黄泽培  
电话
021-62645464  
传真
 
OICQ
 
手机
13917248202  
E-mail
huangzepei@21cn.com  
联系地址
上海市梅岭北路1101-37-601 



项目领域
其它  
技术水平
国际领先  
所处阶段
中试阶段  
专利情况
无  
项目说明及技术指标
  构建国际网络游戏交易平台。<br>
  全球网络游戏产业快速增长,中国网络游戏产业也日臻成熟。在这个大环境下,整个产业链从游戏开发商、游戏运营商、网络提供商,甚至网吧和游戏玩家,都处于一个不断完善的过程中。<br>
  从理想状态来看,网络游戏从一出生,就是高科技高智商的新兴产业,但是,孤立于这个产业链之外的现实情况,却是没有一个平台可以整合现有的游戏资源。<br>
  游戏的产业化,必须是游戏玩家的职业化,如何做到这一点,首先是要把游戏玩家的产品真正商品化。我们的平台,就是要实现这一点。而我们的一个执着点是:立足中国,放眼世界。虚拟商品的交易,要打开国门,不仅仅是国内交易,要作出成就,就要把商品国际化。而虚拟商品天生的无国界性,让我们在实现的过程中少了很多阻力。<br>
  摘录几个2003年中国游戏产业的数据:<br>
  2003年度中国游戏产业报告显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。目前国内月收入能达到1万元左右的职业玩家至少接近1000人,能达到5000元左右的也至少有5000人,每月收入2000元左右的半职业玩家数量更加惊人,仅这一部分“生产者”,一年的收益总额就远远超过了3.5亿。加上地下游戏公司和普通玩家之间发生的交易,每年仅“生产者”这一层,虚拟物品地下交易的金额至少能达到5亿元,而到销售这一层面,一般从“生产者”到最后买单的玩家,虚拟物品的价格大约都会溢价70%-80%或者更高,即使除掉部分消耗和玩家直接购买装备使用的情况,虚拟物品销售阶段产生的业务量也至少在5亿元以上。<br>
  这就是说,中国目前的网络游戏地下交易市场已经高达10亿元,当然,这只是一个比较保守的估计。国内实际的玩家数量和交易金额应该远在这一数字之上,而且大多数的交易在通过渠道消化时,从最初的卖家到最后的买家之间往往不止一两次倒卖,如果巴这一重复倒卖溢价的过程计算进去,那么这个市值还将更加惊人。<br>
  而且,很多的资深玩家认为,国内网络游戏玩家中,至少50%的玩家进行过地下交易。相信这还只是开始。在韩国、我国台湾等网络游戏发达的地方,虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元。<br>
  以上数据可以让每个人动心,包括IT巨头,ISP,门户网站等等!风物长宜放眼量,如果我们把视力放长5年,或者把视野拓宽到全世界,这些数据都可以乘以100以上!  


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应用前景
前景勿庸置疑  

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年回报率 合作方式建议面谈 
项目单位介绍或备注
本项目现已进入网站开发阶段  

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融资及合作要求
融资方式
风险投资 
合作方式
合作开发  
希望合作单位
风险投资  
最低投资金额
50万元(人民币)  
最高投资金额
5000万元(人民币)  

 * 信息时效提示:
   此信息首次发布时间: 2004-8-8 18:14:34   最近修改时间:2006-3-29 8:25:07

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