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第一视频旗下中国手游采取“介绍上市”上市但不融资(3)

2012-9-6 7:05:5921世纪经济报道 【字体:

功能机市场萎缩隐忧

“联发科持有中国手游8%股份。”张飞虎向记者透露,几个月前,联发科及其关联基金分别入股中国手游4.7%和3.3%股份,合共持有8%,“他们与我们管理层很熟,也很看好我们”。

事实上,中国手游在业务上与联发科也有很大交集。

根据招股书,中国手游的三大业务均通过收购而来。具体为:2009年10月,第一视频通过收购Dragon Joyce的70%股权的交易,涉足功能手机游戏市场;2010年10月,第一视频通过其持股70%的OWX控股收购了Bright Way和深圳Tastech电子的手机设计业务(design house);2010年12月,第一视频通过全资持有的Action King收购了3GUU的智能手机游戏业务。

至此,中国手游通过母公司的三项收购建立了目前的三大业务板块。中国手游的财务数据显示,在去年2.435亿元总营收中,功能机游戏的收入为1.42亿元,智能机游戏的收入为6237万元,手机设计业务的收入为3869亿元。

其中,营收占比达58%的功能机游戏业务主要通过预装的形式发展。去年,中国手游预装了2800万台功能机,累积功能机预装量为8000万到9000万台。

“我们在功能机预装上有很好的渠道。”张飞虎介绍说,中国手游在手机不仅通过自己的手机设计业务进行预装,也与联发科有深度合作,此外还与包括400多家手机厂商实现了合作,“功能机游戏是一个比较封闭的市场,付费用户的年ARPU值也就4-5元”。

张飞虎也坦承,目前随着智能手机的普及,国内功能机市场开始进入下滑通道,“我们的功能机市场份额还有所加大,但智能机市场的增速很快,这是未来的趋势”。

不过,深圳一位手机游戏企业的负责人表示,在智能手机游戏市场,预装形式的作用大大降低,手机厂商、运营商、第三方等都在尝试建立自己的游戏平台,渠道多元化使得竞争更加激烈。此外,随着传统大型网游企业、页游、社交游戏等开发商均开始涉足手机游戏市场,未来市场格局还存在很大变数。

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