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苏州蜗牛科技拟明年赴香港IPO 手游将为估值加分

2013-8-2 7:51:43第一财经日报 【字体:

    下一家上市的网游公司会是谁?在史玉柱敲响纳斯达克的“上市钟”后,这一猜测从未停止:久游网、联众世界、天联世纪、蜗牛科技、目标软件……

    5年

过去了,除了异军突起的中青宝(300052.SZ),上述几家老牌网游公司并未步入成功上市的“下一家”行列。但在近日,资本市场传回消息:蜗牛科技IPO的步伐越来越近了。

    “我们计划登陆港交所,拟融资15亿~20亿元左右。”苏州蜗牛科技有限公司CEO石海向《第一财经日报》记者证实:IPO的时间表考虑明年上半年。

    他同时强调:即使不上市,也不会影响蜗牛的发展进程。

    端游收入为主

    资本市场的“围城”,成立于2000年的蜗牛科技总想进去一探究竟。

    此前,蜗牛曾多次筹备IPO,但上市之路一波三折:最早的纳斯达克,游戏蜗牛在2008年宣布改为在创业板上市。但金融危机的爆发再次导致上市计划搁浅。2009年,游戏蜗牛被国信证券列入向深交所推荐的候选企业名单,蜗牛上市计划再次提上议程……

    根据蜗牛公司官方信息:目前,蜗牛公司60%以上的员工为研发人员,拥有多项自主知识产权的3D虚拟数字技术,在上海、美国、俄罗斯分别设立了全资子公司,是中国最大的3D数字文化娱乐内容出口企业之一。

    2004年,研发中国第一款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》;2007年,打造中国首个虚拟社区网游《舞街区》;2009年,推出精品页游《英雄之城》;2010年,推出了全球首款即时战略网页游戏《帝国文明》。

    2011年,蜗牛出品真武侠3D网游《九阴真经》封测开启,其研发的《九阴真经》由武打巨星李连杰代言,已经出口到韩国、日本、俄罗斯等。这是蜗牛游戏“最明星”的一款产品。

    “我们的主要营收来自与盛大合作的《九阴真经》,这款产品今年的全球收入大概会达到10亿元。”石海向本报记者透露:2012年,蜗牛整体营收为3亿多元;而今年上半年已经达到去年的营收水平,预计今年全年的营收将达7亿元。至今,其产品在全球100多个国家和地区成功运营,全球用户超过7000万。

    今年下半年,蜗牛将主推与盛大合作的另外一款端游《黑金》,“《黑金》可能比《九阴真经》的表现更好,尤其是在海外,它在国内反倒不见得有东方文化色彩浓厚的《九阴真经》好,这个就是我们所说的个性化,满足不同用户的需求。”

    毋庸置疑,成功的网游企业是非常赚钱的,从史玉柱创造的“征途”神话中就可见一斑。但大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)市场规模增长速度放缓已经是一个常识。

    根据CNNIC发布的第32次报告:截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模达到3.45亿,较2012年底增长了964万人,但半年增长率仅为2.9%。;网络游戏在网民中的使用率也从上年底的59.5%降至58.5%。

    CNNIC报告指出:“随着游戏行业的成熟,MMOG游戏一枝独大的状况将逐步改变。”作为一款端游,石海反复强调了《黑金》在商业模式上的创新。相比过去的时间收费和道具收费,《黑金》在商业模式创新上强调“存档收费”。

    简单说,用户可以选择按半小时或其他时间段对其游戏结果进行存档,当用户觉得在某个时间段打的东西很有价值,只需付这个时间段的价格即可。换句话说,用户在某个时间里打到的道具可能值一千块钱,但用户只需支付五毛钱就能买下,然后将道具放交易市场出售,而《黑金》运营方只收取手续费。

    石海透露,蜗牛已经就《黑金》的商业模式创新申请专利,“舆论都在怀疑端游,但其实端游的人群是在那里,只不过现在尝试的门槛越来越高。”

    根据易观国际数据:MMORPG市场规模在2012年增至290亿元,休闲游戏(主要包括高级休闲游戏和****游戏)市场2004~2011年间市场规模年均复合增速为61%,在2011年升至116亿元。

    此外,移动、网页市场仍处于各自发展周期的早期阶段,对整体网游市场贡献有限。不过就收入而言,客户端游戏仍将是最主要游戏形式,尽管未来几年其市场规模增速可能明显低于网页游戏和手机游戏。数据预计,2012~2014年,客户端游戏仍将为整体网游市场贡献约70%收入。

    近一两年内,蜗牛以端游收入为主的结构亦不会改变。但是,易观国际游戏行业分析师薛永锋指出:与一线的网游厂商相比,蜗牛的端游收入份额很小;以2013年第一季度为例,份额仅为0.5%。

    石海则向记者强调,蜗牛今年的主力收入还是在下半年,其中包括新游戏《黑金》的收入,特别是来自海外部分,“不出意外的话,和金山游戏、网龙的产量差不多。”

    手游为估值加分

    在蜗牛与盛大游戏联手召开《黑金》“双核运营”新闻发布会时,浦发银行、交通银行、宁波银行以及中国银行所涉分行行长悉数到场,四大银行还宣布将联合给予《黑金》项目共6亿元人民币的授信。

    这不是金融业第一次对网络游戏行业授信,但却是金融业向网络游戏行业授信额度最高的一次。浦发银行苏州分行副行长詹定国在接受本报记者采访时表示,目前,蜗牛现金流状况良好,但6亿授信是为更好提升蜗牛品质和对市场的渗透能力,以及对后续项目的安排。

    他强调,四家银行在《黑金》风险评估上都为独立操作,但最后获得同一结论。而支持蜗牛上市很大一个基础和前提是:四家银行(苏州分行)在蜗牛创业早期就是其金融服务商,因此6个亿资金授信,实为一个13年的结晶。

    从上述事件,可以从侧面一窥蜗牛的现金流状况。

    据资本界人士向记者透露:蜗牛公司发展过程中,主要风投机构为中新创投和苏创投,所涉金额在数千万,其他进入的基金、风投等投资额度较小;但风投退出情况未知。

    “(上市)本来还说再等等也行,我们是老牌游戏企业有品牌效应,而且游戏现金流稳定,也不是很着急。”石海向本报记者表示,虽然蜗牛在端游方面有很厚的底子,但也很想抓住手游的新浪潮,“结合我们的新业务板块赶紧上了”。

    据石海透露,蜗牛在去年年底开始筹划手游项目,目前已经有约10款将近完成,今年年底开始,将有20款手游陆续上线。按照他的想法,IPO募集的资金将被用于海外业务扩张、产品线投入,以及产业并购。

    在金山之前,网游企业上市地似乎只有纳斯达克可以选择。金山在香港成功上市的经历,为网游公司的估值提供了“前例”;而近日,百度高价收购网龙旗下的手游平台91后,国内网游公司的估值也水涨船高。对于上市地点的考虑,石海这样告诉记者:香港将游戏公司归入电子通信板块考虑,一般为30倍的PE,这对游戏公司的估值较为公平。

    薛永锋评价称,作为一家老牌网游公司,蜗牛的明星产品还在选择和盛大联运,运营能力是其最大的短板;此外,蜗牛游戏的研发中心在苏州,有的人才流失可能到北上广等游戏公司比较集中的地方。与此同时,与国内的一线网游厂商相比,蜗牛的明星产品《九阴真经》《黑金》等,在线人数及月流水仍有一定差距,蜗牛需要借助“手游概念”向资本市场讲故事,以此增加上市估值,但这必须赶在手游泡沫破裂前。

    “我们预估手游泡沫会在2014年左右破裂,蜗牛选择了一个好时机。”薛永锋说。

    另一位长期关注港股资本市场的私募机构投资经理认为,由于手游概念的带动,国内游戏企业的估值一路走高,有的甚至飙升至数百倍,这中间更多的是资本炒作;与之相比,港股游戏板块虽然也受此利好消息影响,但资本市场还相对理性。蜗牛游戏与网龙、金山等概念相近,她预计,如果其在明年上半年成功IPO,港股PE值将达到与网龙相近水平,但其融资总额或略低于蜗牛管理层的预期。

    她指出,2007年,网龙登陆香港创业板,不同于金山、巨人等知名游戏厂商,其从资本、市场影响力等方面都处于明显的劣势。上市,能给网龙带来资本改变、技术变革,但没有一夜之间完成品牌塑造。即使IPO成功,蜗牛游戏也有相似的路要走。

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